虚拟货币的分类

2020-02-1317:19:07虚拟货币的分类已关闭评论

目前全世界发行有上百种数字货币。圈内流行“比特金、莱特银、无限铜、便士铝”的传说。

目前网络上流行的虚拟货币大体可以分为3类:

第一类是我们熟悉的游戏币。游戏币只存在于游戏的虚拟世界里,本身只是游戏程序的一项数据。其货币单位五花八门,取决于游戏本身,不同游戏的游戏币不能通用。游戏币的作用在于游戏玩家使用它在游戏中产生买卖行为,买卖对象主要有武器、装备、宝物、宠物、材料、技能,等等。

由于网络游戏的兴盛,游戏币成为了游戏玩家追求的对象,于是许多城市出现了“血汗造币工厂”,老板雇几个“劳工”不分昼夜地打游戏,将赚来的游戏币和装备在“黑市”上出售。对于游戏玩家来说,只要肯出人民币,就可以省去漫长的“修炼”过程,完成“资本积累”,因此购买者甚多,而老板们则只需要收钱,却不需要缴税。“造币工厂”多了,市场上还出现一些专业的虚拟货币“倒爷”,到处低价收购游戏币再高价卖出。

第二类常见的虚拟货币是门户网站的专用货币,其中最具有代表性的当属我们熟悉的Q币。腾讯公司的Q币可通过银行卡、手机、固定电话等多种方式充值,与人民币的“汇率”是1∶1。Q币只用于在腾讯公司的网络产品,比如,在QQ游戏中,Q币可以兑换游戏币;可用来充QQ会员;可以用来兑换养QQ宠物用的“元宝”等。Q币与其他专用虚拟货币一样,都存在线下的交易平台,不过官方渠道只允许单项流通。

第三类网络虚拟货币生来就对于真实货币具有威胁性。比如,美国贝宝公司(Paypal)发行了一种可以网上购物的网络货币,消费者只要向公司提出申请,就可以将银行账户里的钱转成贝宝货币,这种转换的服务费比银行卡的服务费低,并且在国际交易中不必考虑汇率问题,因此对金融市场的威胁可想而知。目前国内尚未出现此类公司,也尚未普及贝宝货币这样的虚拟产品。

随着网络时代的到来,网络虚拟货币以网络这片肥沃的土壤作为依托,获得了越来越大的生存空间。现实与虚拟之间,界限已变得如此模糊。但是,无论是哪种虚拟货币,其发行都不受中央银行的管制。

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