日本扒金库的历史溯源

2019-12-2021:26:50日本扒金库的历史溯源已关闭评论

在日本,有个特殊的汉字词汇:风俗。和中国的中性词不一样,在日本,“风俗”的意思有点灰色,AV片、情人旅馆、色情行业乃至扒金库在内,都归入“风俗”行当。日本有专门的《风俗营业法》对该类行业进行规范化的管理和限制,扒金库自然也不例外。

有历史学家称扒金库的最原始的雏形是从欧洲引入的,但通常的说法,第一台扒金库机器于1925年诞生在大阪。

1930年,经风俗营业法认可的扒金库1号店在日本中部名古屋创立。

1936年,扒金库在高知掀起热潮,6个月内开了35家店。

1937年,日本侵华战争爆发。扒金库店在现有基础上不允许再开新店。也就在这一时期,与现代扒金库相同模式的金属球(玩法)诞生并开始盛行。

1941年,第二次世界大战爆发(太平洋战争爆发,日美宣战)。

1942年,日本施行战时体制,扒金库店遭禁,全部器械都被充作军用原料。

1946年,战后复兴,扒金库也复活了。

1948年,根据新制定的《风俗营业取缔法》,扒金库重新被允许营业。同时,出现了划时代意义的“正村量具”(盘),为现代扒金库弹珠机的赢球原理和基本设计打下基础。

1949年,扒金库的筹码从1日元上升到2日元。著名的扒金库机器厂商NewGin的前身——丸新物产在名古屋创办。

1950年,著名扒金库弹珠生产厂商“竹屋商会”(现在的“竹屋”)在春日井市创办。

1951年,日本法律开始禁止18岁以下人群玩扒金库,其社会问题开始显现。同年,著名的扒金库综合器材厂商——索非亚(后分裂出著名厂商“西阵”)在桐生成立。

1952年,菊山德治开发出扒金库机器被的20连发装置。著名厂商“京乐”和大一商会在名古屋成立。

1953年,日本第一个扒金库黄金时代开始。全国店铺数达到387664家,约600家制造商。同时,自动连发160~180/分钟的弹珠机发明,造成扒金库前所未有的刺激和热度。

1954年,东京都公安委员会决定在日本全国各地禁止连发式扒金库机器的使用。造成全国店铺数量减半。

1955年,Monami商会(现在三洋物产的前身)在名古屋成立。

1956年,第一次行业整顿和重组热潮开始。

1957年,日本“神武景气”开始、经济腾飞。扒金库开始出现漫画人物,并与漫画结合。

1958年,著名的扒金库器材厂商藤商事在大阪创立。

1960年,扒金库远程控制系统开发成功,对连锁店的做大做强具有重大战略意义。

扒金库第二个黄金期开始。

著名厂商“平和”以及“丰丸”在名古屋成立。

扒金库行业60家企业联合成立了日本游戏机协同组合(日本游戏机工业组合的前身)。

1962年,扒金库机器外观(盘面)开始时尚化、多彩化。

1963年,独立式(单机)扒金库机开始出现、强调用户体验的单机开始出现。

1965年,扒金库店铺数量达到1万家。奥林匹亚机(即回胴式游戏机)出现。

1966年,著名厂商“三共”(现在的“三协”)成立于名古屋。

1972年,电动势处理方式被许可,筹码从2日元提高到3日元。

1973年,著名厂商太阳电子成立于名古屋市。

1975年,艺人间宽平在玩扒金库时开出大奖100万个筹码,成为轰动一时的大新闻。著名扒金库器材厂商“SAMI”在东京成立。该行业的研发和制造开始从发明地名古屋和黑帮活跃的关西(大阪)向政治经济中心的关东地区渗透、转移。

1978年,3日元筹码上升为4日元。

1979年,全国巡游的“扒金库日”确定——每年11月14日。器械品牌“高尾”和“三星”(现名SAISE研发)在名古屋市成立。

1980年,现代数字化机器的“三共FEVER”开始登场。

1981年,警察厅对FEVER机开大奖时的打开时间限制在30秒×10轮以内。

1983年,器械厂商大同(现名Bisty)在东京成立。

1984年,警察厅对FEVER机开大奖时的打开时间限制在15秒×10以内。

1985年,保安电子通信技术协会开始对扒金库实行检验鉴定制度。

1986年,日本设立“全国扒金库粉丝感恩日”。一直从别人口袋里掏钱扒钱,哪怕在形式上也要“意思意思”来点小恩小惠。

1988年,警方宣布开始探讨CR机运用的构想,也就是说,要把税控读卡机设置在扒金库机器里,最大限度掌控税收。同时,又一著名厂商浩东商事成立于名古屋市。

1989年,日本设立扒金库游戏相关的商业协会。

1990年,经修订的《风俗法》投入运行。开大奖的次数从10轮增加到16轮,同时开始采用随机概念。

1990年,发生多起家长沉迷于扒金库而忘记照料锁在车里的孩子,造成孩子中暑的事故。

1992年,CR机(税控读卡机)正式登场。

1999年,游戏机玩法更改。如果赏球(钢珠)是5个球的话,中大奖概率的下限控制在1/320。

2002年,游戏机玩法再次更改,最低赏球(钢珠)从5个改为4个,中奖概率与赏球无关,下限变为1/360。

2004年,《风俗营业法》修订,扒金库的分门别类被取消。

2005年,游戏规则再次更改,开大奖的概率下限从1/500变为1/400。

2006年5月,《风俗营业法》修改,加强了对未满18岁人员入店游戏的处罚力度。

2006年8月8日,游戏产业健全推进机构成立。

2007年4月,游戏产业健全推进机构联手日本全国扒金库业者发出《承诺书》,接受该机构“随时随地”的、“不事先通知”的突击检查。

2009年到2010年,在1/400的概率下限原则不变的情形下,对中奖细节不断做出修改。这也是为了顺应IT时代不断有“开大奖高手团队”(老千)出现的无奈之举。

扒金库作为一种大众娱乐,其引发的社会问题是多方面的。2009年,日本扒金库的市场规模为21兆650亿日元,比2008年减少6510亿日元,可以看出,其客户在大量流失、市场规模急剧缩小。日本有扒金库协会,据统计,该行业从业人员在44万人左右。一些有实力的扒金库连锁企业,开始对老旧的机器加装最新型芯片和液晶屏幕,试图用所谓高科技化来扭转颓势,效果如何还很难下结论。

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